Skip to content
Welcome To Our Store.
100,000+ Products for Home, Medical, Office & Classroom Needs
Search
Skip to product information
1 of 1

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica - Paperback

$20.18 USD
$20.18 USD
Sale Sold out
Shipping calculated at checkout.
In stock (100 units), ready to be shipped

Available Offers

Fastest Delivery Tomorrow With Vip DealOrder within 1 hr 8 mins.

Instant 10% Discount On HDFC Banks Credit/Debit Cards EMI and CreditCard

Secure checkout with
  • American Express
  • Apple Pay
  • Diners Club
  • Discover
  • Google Pay
  • Mastercard
  • PayPal
  • Shop Pay
  • Visa

Flight Range: Up to 1,000 meters (3,280 feet)

Maximum Speed: 45 kilometers per hour (28 miles per hour)

For all orders exceeding a value of 100USD shipping is offered for free.

Returns will be accepted for up to 10 days of Customer’s receipt or tracking number on unworn items. You, as a Customer, are obliged to inform us via email before you return the item.

Otherwise, standard shipping charges apply. Check out our delivery Terms & Conditions for more details.

View Product Details
Shopping cart
Product Product subtotal Quantity Price Product subtotal
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica - Paperback
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica - Paperback
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica - Paperback
$20.18/ea
$0.00
$20.18/ea $0.00

Product Description

by Javier Albusac (Author), Cesar Mora (Author), Carlos Gonzalez (Author)

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci n Gr fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr fica, como por ejemplo el pipeline gr fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem ticas, las APIs de programaci n gr fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci n o los sistemas de part culas. As mismo, el presente volumen m dulo tambi n discute aspectos relativos a la exportaci n e importaci n de datos, haciendo especial hincapi en los formatos existentes para tratar con informaci n multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr fico, como la simulaci n f sica, con el objetivo de dotar de m s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.

Author Biography

Carlos González (2007, Doctor Europeo en Informática, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Titular de Universidad e imparte docencia en la Escuela de Informática de Ciudad Real (UCLM) en asignaturas relacionadas con Informática Gráfica, Síntesis de Imagen Realista y Sistemas Operativos desde 2002. Actualmente, su actividad investigadora gira en torno a los Sistemas Multi-Agente, el Rendering Distribuido y la Realidad Aumentada.

Number of Pages: 304
Dimensions: 0.64 x 9.02 x 5.98 IN
Publication Date: September 11, 2015
you might like