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Playing with Reality: Wie Spiele unsere Welt geformt haben - Gebundene Ausgabe

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PRODUKTBESCHREIBUNG

von Kelly Clancy (Autor)

Eine weitreichende Geistesgeschichte, die aufzeigt, wie wichtig Spiele für den menschlichen Fortschritt waren und was auf dem Spiel steht, wenn wir vergessen, welche Spiele wir wirklich spielen.

Wir spielen, um etwas über die Welt zu lernen, um unseren Geist und den Geist anderer zu verstehen und um Vorhersagen über die Zukunft zu treffen. Spiele sind ein wesentlicher Aspekt der Menschheit und ein mächtiges Werkzeug zur Modellierung der Realität. Sie machen auch viel Spaß. Aber Spiele können gefährlich sein, besonders wenn wir die Modellwelten der Spiele mit der Realität selbst verwechseln und zulassen, dass Gamification die menschliche Entscheidungsfindung vereinnahmt.

Playing with Reality erforscht die fesselnde Geschichte der Spiele seit der Aufklärung und schlägt einen unerwarteten Weg durch Militärtheorie, Politikwissenschaft, Evolutionsbiologie, die Entwicklung von Computern und KI, modernste Neurowissenschaften und Kognitionspsychologie ein. Die Neurowissenschaftlerin und Physikerin Kelly Clancy zeigt, wie eng Spiele mit dem Bogen der Geschichte verbunden waren. Kriegsspiele prägten die Ergebnisse realer Kriege im Europa des neunzehnten und zwanzigsten Jahrhunderts. Die Spieltheorie verzerrte unser Verständnis menschlichen Verhaltens und brachte uns an den Rand der Vernichtung – und liegt doch immer noch grundlegenden Annahmen in Wirtschaft, Politik und Technologiedesign zugrunde. Wir nutzten Spiele, um Computern das selbstständige Lernen beizubringen, und jetzt entwerfen wir Spiele, die die Form der Gesellschaft und die Zukunft der Demokratie bestimmen werden.

In diesem enthüllenden neuen Werk vertritt Clancy die kühne These, dass die menschliche Faszination für Spiele der Schlüssel zum Verständnis unserer Natur und unserer Handlungen ist.

Autorenbiografie

Kelly Clancy ist eine Neurowissenschaftlerin und Physikerin, die Forschungspositionen am MIT, in Berkeley, am University College London und bei der KI-Firma DeepMind innehatte. Ihre Forschung konzentriert sich auf die Entdeckung der Prinzipien der Intelligenz, und sie hat neuartige Gehirn-Computer-Schnittstellen erfunden, um die biologischen Grundlagen der Handlungsfähigkeit zu untersuchen. Ihre Essays über Neurowissenschaften und KI sind in Wired, Harper's und The New Yorker erschienen. Ihre Kindheit verbrachte sie damit, im Videospiel Myst im ersten Level festzustecken und von ihrer jüngeren Schwester in GoldenEye 007 wiederholt ermordet zu werden.

Seitenanzahl: 368
Abmessungen: 1.25 x 9.19 x 6.29 Zoll
Veröffentlichungsdatum: 18. Juni 2024
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